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Videogioco

    «La tecnologia non è un fine, più del cloud conta l'abilità di creare videogiochi»

    Se c'è una industria che opera nel digitale che uscirà forse indenne dalla pandemia, magari rafforzata ma sicuramente geneticamente mutata è proprio quella del videogioco. ... I videogiochi in questo senso sono un contenuto che sta assumendo sempre più valore e popolarità. ... Difficile prevedere cosa accadrà tra due o tre anni, se il consumo sarà solo in streaming o se resterà una fetta di pubblico che continuerà a preferire l'acquisto del videogioco su supporto fisico».

    – di Luca Tremolada

    Come funziona la scuola senza docenti e tutor: si impara tra pari

    Nella pratica la 42 è un format collaudato che prevede un programma di tre anni e in cui i progressi vengono registrati come in un videogioco: ogni volta che si risolve un compito si passa a quello successivo, più impegnativo.

    – di Marco Trabucchi

    Se il libro è condiviso, una conversazione con Nello Barile, Marco Calabrò, Paolo Costa, Felice Limosani, Gino Roncaglia, Joseph Sassoon.

    "Nel regno digitale immateriale", scrive Kevin Kelly, "dove nulla è statico o fisso, tutto è in divenire, anche il libro diventa un librare, evolvendo da cartaceo a digitale, confrontandosi con altri sistemi di comunicazione e apprendimento". Se il libro diventa un "librare": questo il titolo/quesito/ipotesi che ci conduce in un viaggio su cosa è stato, cos'è oggi e cosa sarà domani il libro, attraverso Dieci Conversazioni con scrittori, editori, esperti. Come guida per orientarci in questo camm...

    – Marco Minghetti

    Videogiochi: i numeri (e i grafici) della next-gen

    E' il giorno del debutto di Xbox Series X e Series S (qui trovate la recensione della macchina da gioco di Microsoft e qui di Playstation 5). Il 10 novembre inizia quindi ufficialmente la next-gen delle console per videogiochi. Ecco tre numeri per inquadrare questa industria in costante trasformazione. 2,7 miliardi Con oltre 2,7 miliardi di giocatori in tutto il mondo nel 2020, l'industria dei videogiochi sta vivendo una fase di profonda trasformazione che coincide con l'arrivo di due nuove cons...

    – Infodata

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