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Videogiochi

    Multiroom, audio e video in tutta la casa

    Tv, streaming, radio, musica, tutto ciò che riguarda l'entertainment, descritto da GFK come attività "salvavita", ha avuto, durante i mesi neri del COVID-19, una crescita delle vendite a due cifre, del 11 per cento. E' aumentata la multimedialità della famiglia del 18 per cento e anche un solo

    Salutogenic Design

    Più verde dentro e fuori casa. Costano davvero poco attrezzature e sistemi per creare con le piante, anche orticole, barriere di verde che possiedono non solo una funzione estetica ma soprattutto una capacità di divorare, sbarrare e filtrare l'inquinamento. Se state cambiando casa sappiate che,

    Nel coworking trentino nascono il cappellino anti Covid (e il futuro delle radiografie)

    Un cappellino tecnologico per la prevenzione del Covid-19, dotato di sensori che misurano la temperatura corporea e segnalano il mancato rispetto del distanziamento sociale, da indossare in fase-3 e dopo nei grandi eventi come quelli sportivi, fiere, concerti e congressi. L'idea è della startup 3D.I.V.E., insediata a Casa Demadonna a Storo, nello spazio di coworking allestito da Comune, Cedis e Bim del Chiese, che è già giunta alla fase pre-industriale per diversi prodotti legati alle tecnologie...

    – Barbara Ganz

    Newsgame e gli spazi del giornalismo. Pensiero critico della società data-driven (4)

    C'è una sottile (ma neanche tanto) linea rossa che connette i programmatori di videogiochi e i giornalisti di dati. Da alcuni anni in modo spesso disordinato vengono gettati ponti tra i due mestieri. Nel 2006, per esempio, sul portale internet Shockwave.com viene pubblicata una nuova generazione di videogame. Airport security, Bacteria Salad, Oil God ed Extreme Xmas Shopping: modesti nella grafica, immediati nel gameplay ma con ambizioni che vanno oltre il puro intrattenimento. Come editoriali...

    – Infodata

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