Riot Games
Trust project- 29 novembre 2022
Aws, la nuvola di Amazon si allarga per contrastare la crisi del Big tech Usa
Al via a Las Vegas Aws re:Invent, l'evento dedicato al cloud made in Amazon. Più di cinquantamila persone attese per conoscere lo stato di salute del principale attore mondiale di servizi informatici.
- 13 febbraio 2022
eSport, professionisti contro dilettanti. Ripartono eSerie A Tim, Fan Cup ed eCup
Quello del calcio è tuttavia uno sport minore se guardiamo agli esport. Sono altri i titoli che muovono milioni di euro
- 26 gennaio 2022
Shopping anche negli eSport. Nasce colosso mondiale Esl-Faceit
Il fondo saudita Savvy Games acquisisce per 1,5 miliardi di dollari la tedesca Esl e Faceit, l’ex startup fondata da imprenditori italiani , Niccolò Maisto e Michele Attisani.
- 02 dicembre 2021
App Store Award 2021, ecco le app e i giochi migliori del 2021. C'è anche DAZN
Come da tradizione da ormai oltre dieci anni, anche quest'anno Apple pubblica i vincitori degli App Store Award 2021, premiando le 15 migliori app e giochi che hanno aiutato gli utenti ad attingere a passioni personali, scoprire sbocchi creativi, entrare in contatto con nuove persone ed esperienze,
- 08 agosto 2021
La Cina ri-cambia idea sui videogiochi (e Tencent rimbalza in Borsa)
I media cinesi, tra cui il quotidiano di punta del Partito Comunista, hanno attenuato le loro critiche all’industria
- 17 dicembre 2020
Cresce l'ecosistema esports: il Gruppo Amodei acquisisce il 51% di PG Esports
Un progetto finalizzato ad espandere il mercato degli esports in Italia e la presenza dell'Italia nel mercato europeo.
- 30 ottobre 2020
L'impatto del Covid 19 sul mercato degl Esports
Senza eventi dal vivo anche in questo settore le strategie digitali vanno implementate per massimizzare i ricavi.
- 04 luglio 2020
Smartphone, 5 videogiochi da portare in vacanza (più o meno gratis)
Se giochi con il device mobile e sotto l’ombrellone non hai alcuna intenzione di smettere, ecco la playlist definitiva di questa strana estate
- 15 giugno 2020
eSport, il lockdown ha accelerato la crescita del gaming competitivo?
Dalla vittoria agli Europei di Pes al riconoscimento avviato dal Coni: ecco come è messa l'Italia che gioca
- 01 aprile 2020
Videogiochi come terapia per la quarantena. La campagna dell’Oms
L'Oms e l'industria del gaming insieme per rispondere all'emergenza sanitaria
- 04 giugno 2019
A giugno due nuovi workshop dell’Accademia italiana videogiochi
Dopo il successo della seconda edizione di Level Up - la prima developer conference italiana dedicata allo sviluppo dei video games tenutasi a maggio presso gli Studios di Cinecittà - l'Accademia italiana videogiochi (Aiv) annuncia due nuovi workshop estivi in occasione della fine dell'anno
- 22 febbraio 2018
In crescita ma ancora immaturo: i nuovi numeri del mercato degli eSport
“Per molte organizzazioni attorno a cui ruota l'economia degli esport, la profittabilità e il ritorno degli investimenti sono una sfida”.Basterebbe questa frase di Peter Warman, ceo di Newzoo, per sintetizzare l'attualità del gaming competitivo.Pubblicato ieri, il rapporto annuale sul mercato degli
- 14 dicembre 2017
L'Università Statale di Milano apre agli eSport
Lo ha ribadito la Statale di Milano: per bocca del Cus, il Centro Universitario Sportivo che da 70 anni favorisce e diffonde il potenziamento delle discipline agonistiche negli atenei milanesi, ha annunciato ieri di “riconoscere e aprire le sue porte al fenomeno dell'eSport, promuovendone
- 13 novembre 2017
Chi controlla il business degli eSport? La cronaca, le regole e gli scettici
Gli atleti statunitensi urlano forte e battono dei palloni di plastica per fare ancora più rumore (qui il video con la cronaca del match). I coreani sono come ipnotizzati, gelidi, serissimi. Sugli schermi giganti al centro della Blizzard Arena, 11mila posti a sedere, si affrontano le due nazionali
- 03 novembre 2015
Videogiochi: per Activision le “caramelle” di King valgono 6 miliardi di dollari
Per essere precisi sono 5,9 i miliardi di dollari che l’editore di videogame Activision ha speso per acquisire King Digital, l’inventore di Candy Crush. Per chi non conoscesse il “gioco delle caramelle”, è stata l’app più scaricata su Apple Store nel 2013, conta una media di circa 50 milioni di