Minecraft
Trust project- 20 maggio 2023
Zelda: Tears of the Kingdom è un successo (e l’ennesimo miracolo creativo di Nintendo)
Dieci milioni di copie vendute in tre giorni. Il nuovo Zelda non ha mai venduto così tanto e così velocemente. Il segreto del successo? Una meccanica di gioco chiamata Ultramano
- 13 aprile 2023
Minecraft non invecchia mai. Strategia e azione nel videogioco più venduto di sempre
Minecraft Legends debutterà su tutte le piattaforme il 18 aprile. Il videogioco più venduto della storia diventa un gioco di ruole in tempo reale
- 03 febbraio 2023
I trend digitali del 2023 illustrati dalle business leader italiane: Roberta La Selva, CEO Ogilvy Italia
E concludiamo questa lunga serie di puntate dedicate ai trend del 2023 con ...
- 31 ottobre 2022
Dutch Design Week 22, un approccio circolare ispirato dai materiali del futuro
Numeri record per il più grande evento nordeuropeo del settore, con una forte presenza italiana: a partire dagli ambassador (Formafantasma) e da Isola
- 23 ottobre 2022
Metaverso in ufficio, virtuale ma anche in presenza: ecco come si lavorerà in futuro
L’ufficio del futuro, da dopo due anni di smartworking, non sarà un ufficio. Non necessariamente, almeno. Ecco le intuizioni di Google, Microsoft e Meta
- 12 ottobre 2022
Come si lavorerà nel metaverso? Ecco l’ufficio secondo Mark Zuckerberg
Quest Pro è la prima cosa tangibile di questa annunciatissima rivoluzione virtuale. Progettato e costruito appositamente per il mondo del lavoro enterprise. Vediamo cosa promette
- 11 ottobre 2022
Giochi, cuffie, altoparlanti: vince l'attitudine retrò
Sempre più gadget contemporanei guardano verso gli anni Ottanta o fino al XIX secolo e rilanciano forme del passato aggiornate con la tecnologia di oggi.
- 01 luglio 2022
Torino, al via prima laurea nel Metaverso: discussa in presenza e con avatar
Edoardo Di Pietro, studente toscano appassionato di tecnologia e nuovi media, ha “discusso” la tesi al Campus Einaudi di Torino
- 13 giugno 2022
Xbox, svelati Starfield, Minecraft Legends e Forza Motorsport. Le novità dei prossimi dodici mesi
Le cinque cose da sapere dell’evento Xbox & Bethesda Games Showcase. Più una partnership.
- 20 aprile 2022
Metaversi per bambini: cosa ci insegna l’accordo tra Sony, Lego e Epic Games
L’investimento miliardario sulla software house di Fortnite scommette sui «nuovi mondi» per minori. I soldi ci sono, ma occhio a privacy e sicurezza
- 18 aprile 2022
Nel metaverso abitano già 350 milioni di persone. E Zuckerberg prepara gli occhiali
43 i mondi digitali attualmente esistenti. I giochi Fortnite e Roblox sono quelli preferiti dagli utenti
- 23 febbraio 2022
Per il 79% dei prof il digitale è diventato strumento indispensabile per la didattica
Iniziativa di Cambridge Assessment English che, grazie all'Italian Teachers Survey, ha coinvolto 246 docenti delle scuole di primo e secondo grado
- 05 febbraio 2022
Truffe hi-tech: come i pirati rubano milioni a chi vuole comprare dei token
Un rapporto di Check Point Research svela che sono sempre di più le truffe che mirano a vendere i token e far sparire i soldi versati
- 24 gennaio 2022
Metaverso, viaggio nei mondi virtuali (annunciati e non)
Satya Nadella numero uno di Microsoft ha parlato di piattaforme del metaverso per spiegare l’acquisizione di Activison Blizzard da circa 70 miliardi di dollari. Cosa sono?
- 18 gennaio 2022
Così Microsoft è diventata la più grande piattaforma di videogiochi del mondo
A poche settimane dall’annuncio dell’acquisizione di Zynga da parte di Take-Two Interactive riparte lo shopping nell’industria del gaming. Cosa faranno ora Nintendo e Playstation?
- 03 gennaio 2022
Metaverso, perché la proprietà privata non piace (e inquina)
Si parla già di bolla immobiliare per chi acquista spazi virtuali. E nei videgiochi gli Nft generano più proteste che profitti
- 21 dicembre 2021
"Facebook, nel nuovo mondo del Metaverso rischi per sicurezza, regole e riciclaggio"
Intervista a Pierguido Iezzi, Ceo di Swascan, polo italiano della cyber sicurezza, parte del gruppo Tinexta. "Ecco perchè questo progetto ha fondamenta più solide di Second Life"
- 14 dicembre 2021
Cybersecurity, tutto quello che sappiamo finora sulla vulnerabilità Log4shell
C'è una vulnerabilità che affligge una libreria di Apache chiamata Log4j 2 e permette a chiunque di attaccare una quantità enorme di servizi Internet e aziende