Marco Saletta
Trust project- 01 febbraio 2023
«Sono finite le liste di attesa, Playstation 5 torna nei negozi». Ecco cosa è accaduto
Parla Marco Saletta numero uno di Playstation Italia che spiega: la domanda è stata senza precedenti
- 27 maggio 2022
Gli esports entrano nella fase della maturità e il business in Italia raggiunge i 1,3 miliardi
Gli appassionati acquistano pass per il gaming, merchandasing, seguire online i tornei di videogame, eventi e diventano un target importante per le sponsorizzazioni
- 24 marzo 2022
Nuovo record del mercato dei videogiochi in Italia ma solo grazie alla nuove console
Dopo il boom del 2020 il business videoludico cresce del 3% circa. Calano i videogiocatori ma aumentano le ore di gioco
- 16 gennaio 2022
Da Sony, Unes e InVRsion l'evoluzione del VR ecommerce (parte II)
Ricordate nella scorsa puntata il tema dell'experience e della sua importanza...
- 09 gennaio 2022
Da Sony, Unes e InVRsion l'evoluzione del VR ecommerce (parte I)
Più volte, in questi ultimi mesi, ci siamo occupati da differenti punti di vista dell'ecommerce......
- 28 maggio 2021
Barche elettriche, eSports, grafica computerizzata, app e ombrelloni
Nel settore dei trasporti il trend dell’elettrificazione riguarda auto, moto, biciclette e perfino i velivoli. E le barche?......
- 25 maggio 2021
«Sport e eSport? L’associazione è una forzatura e non ci piace»
Parla Marco Saletta, presidente di Iidea, l'associazione che in Italia raduna sviluppatori videoludici, editori e stakeholder del gaming competitivo
- 29 settembre 2020
L'Italia traina la crescita degli eSport a livello europeo. Anche grazie al Covid
Lo confermano i due rapporti di Deloitte e di Iidea, l'associazione nazionale che raduna team e organizzatori specializzati
- 21 giugno 2020
Le gesta e gli esempi di noi padri per i nostri figli
Ci sono degli attori che incarnano perfettamente l'immagine del padre......
- 16 aprile 2020
Mercato videogame in (leggera) crescita, boom con il lockdown
Aspettando il lancio delle nuove console il giro d'affari del settore, relativamente al 2019, è cresciuto dell'1,7%. Fifa campione di incassi
- 26 settembre 2019
Ritorna la Milan Games Week. Tutti gli appuntamenti di eSport da seguire
Da venerdì 27 a domenica torna Milan Games Week, la tre giorni dedicata al videogame. Quest’anno a Fiera Milano Rho l’attenzione sembra tutta puntata sugli eSport. Nasce Aesvi 4 eSport
- 15 maggio 2019
Oltre un milione di spettatori per l’eSport in Italia, nonostante Fortnite
Ancora acerbo, ma in crescita costante: pubblicato ieri il secondo rapporto annuale di Aesvi sul gaming competitivoUn milione e 200mila appassionati lo guardano più di una volta la settimana. 350mila lo seguono ogni giorno. Hanno fra i 16 e i 40 anni (la metà, però, è ultratrentenne), un reddito
- 15 marzo 2019
Playstation Now - Eredità digitale - Cybersecurity
Da qualche giorno è disponibile anche per l'Italia Playstation Now, il nuovo servizio per PS4 ...
- 23 gennaio 2019
Videogame, solo il 3% degli sviluppatori italiani ha un fatturato di oltre 2 milioni di euro
Solo cinque società di videogiochi dichiarano un fatturato oltre i 2 milioni di euro, più della metà non supera i 100mila euro. Sono i numeri piccoli dell'industria nazionale del videogioco che in occasione della presentazione del quarto Censimento dei Game Developer Italiani torna a presentarsi
- 13 maggio 2015
Nasce PlayStation Italian League, la prima piattaforma per console dedicata agli sport elettronici
Sony Computer Entertainment Italia ha lanciato oggi PlayStation Italian League, la prima piattaforma virtuale alla quale possono accedere tutti gli appassionati di videogiochi per incontrarsi e sfidarsi in veri e propri tornei. Stiamo parlando di eSport, competizioni nelle quali i concorrenti
- 03 dicembre 2014
Playstation compie 20 anni. Con Ps4 rivendica il 74% del mercato italiano delle nuove console
Per capire questa storia bisogna tornare indietro al 3 dicembre 1994. Fu quello il giorno in cui in Giappone vennero venduti 12.300 esemplari delle prime
- 13 ottobre 2014
Apple, Amazon e Sony sdoganano la condivisione a metà
C'era solo un modo per colmare la distanza che separa film, dischi, libri e videogiochi digitali dalle loro controparti fisiche: la condivisione. Prima
- 21 febbraio 2014
Cybercrime; la rivincita delle consolle; Facebook e WhatsApp
Quasi un quarto delle aziende italiane ammette di aver subito crimini economici e nel 22% dei casi si tratta di azioni di Cybercrime