- 24 marzo 2022
Nuovo record del mercato dei videogiochi in Italia ma solo grazie alla nuove console
Dopo il boom del 2020 il business videoludico cresce del 3% circa. Calano i videogiocatori ma aumentano le ore di gioco
- 13 febbraio 2022
eSport, professionisti contro dilettanti. Ripartono eSerie A Tim, Fan Cup ed eCup
Quello del calcio è tuttavia uno sport minore se guardiamo agli esport. Sono altri i titoli che muovono milioni di euro
- 19 novembre 2021
Legislab affianca Pro2Be Esports per i contratti con ePlayer, team e partner commerciali
L'impatto economico generato dagli eSport in Italia, per la creazione di lavoro e affari, ammonta a 45-47 milioni di euro
- 28 ottobre 2021
Il Pnrr, la percezione degli italiani e gli eSport. Come si misura il videogioco?
Secondo le previsioni del Censis, investendo nel gaming 45 milioni di euro in cinque anni, il fatturato delle imprese italiane del settore salirebbe a 357 milioni di euro nel 2026
- 28 maggio 2021
Barche elettriche, eSports, grafica computerizzata, app e ombrelloni
Nel settore dei trasporti il trend dell’elettrificazione riguarda auto, moto, biciclette e perfino i velivoli. E le barche?......
- 25 maggio 2021
«Sport e eSport? L’associazione è una forzatura e non ci piace»
Parla Marco Saletta, presidente di Iidea, l'associazione che in Italia raduna sviluppatori videoludici, editori e stakeholder del gaming competitivo
- 18 maggio 2021
Come sta l’industria italiana del videogioco? Cresce ma troppo poco
Presentato il nuovo censimento di Iidea sugli sviluppatori italiani di videogiochi. Numeri piccoli ma le prospettive di crescita ci sono
- 23 marzo 2021
Boom di videogiochi in Italia. Nell’anno del lockdown giro d’affari a quota 2,17 miliardi
Quasi 17 milioni di italiani hanno giocato con i videogames nei dodici mesi in esame. Stravince come al solito Fifa
- 17 dicembre 2020
Cresce l'ecosistema esports: il Gruppo Amodei acquisisce il 51% di PG Esports
Un progetto finalizzato ad espandere il mercato degli esports in Italia e la presenza dell'Italia nel mercato europeo.
- 19 novembre 2020
E-sport, Twitter debutta in Italia con la partnership di Dive
Il colosso Usa metterà a disposizione le piattaforme Amplify e Ads, l’agenzia di esport che gestisce il team dei Morning Stars di Samsung fornirà contenuti ad hoc
- 29 settembre 2020
L'Italia traina la crescita degli eSport a livello europeo. Anche grazie al Covid
Lo confermano i due rapporti di Deloitte e di Iidea, l'associazione nazionale che raduna team e organizzatori specializzati
- 21 giugno 2020
Le gesta e gli esempi di noi padri per i nostri figli
Ci sono degli attori che incarnano perfettamente l'immagine del padre......
- 20 maggio 2020
First Playable Fund, come funziona il fondo per sostenere l’industria del videogioco
E’ in Gazzetta ufficiale l’istituzione di un fondo per sostenere la produzione di prototipi di videogiochi. Ecco a chi è indirizzata e perché ha senso.
- 07 maggio 2020
eSports, senza le fiere di settore a rischio il 40% del fatturato
Per Federico Brambilla, Ceo Exeed, durante l’emergenza Covid l’incremento di utenti è del 30-40%. Fondamentali le fiere per non perdere fatturato.
- 06 maggio 2020
eSports, le competizioni virtuali sbarcano sui palinsesti televisivi
La sospensione delle gare dal vivo in tutte le discipline ha aumentato del 30/40% la pratica degli sport in formato elettronico
- 29 aprile 2020
Boom per i videogame nel lockdown: la formazione non si ferma e si digitalizza
Un mercato da 1,7 miliardi di euro per l’Italia, che richiede profili altamente specializzati. Sempre maggiore integrazione con l’automotive
- 16 aprile 2020
Mercato videogame in (leggera) crescita, boom con il lockdown
Aspettando il lancio delle nuove console il giro d'affari del settore, relativamente al 2019, è cresciuto dell'1,7%. Fifa campione di incassi