- 04 settembre 2021
Psychonauts 2, le follie, i traumi e le fobie della mente di un creativo (incompreso)
Il titolo di Tim Schafer non concede nulla allo spirito del tempo. Ci racconta come venivano progettati i videogiochi quando si poteva anche sorridere
- 22 marzo 2020
Cinque videogiochi per non buttare il tempo (e divertirsi) in questi giorni a casa
Un passatempo per solitari? Non sempre. Ecco alcuni videogames che hanno una capacità di aggregazione fuori dal comune
- 10 giugno 2019
Microsoft presenta ufficialmente Project Scarlett e lancia la sfida a Google
Si chiama Project Scarlett e uscirà a Natale del 2020. Nel giorno della presentazione ufficiale di Project XCloud, l'attesa piattaforma di streaming di Microsoft viene annunciata una generazione di macchine da gioco, la quarta per l'esattezza della storia di Xbox.
- 02 maggio 2018
Essere o non essere commerciali? Perché i videogiochi non saranno mai un prodotto borghese
Il rischio è sempre quello di vedere nei videogiochi più cose di quanto realisticamente possano esprimere. Ma succede lo stesso in tutte le forme d’arte. Chi pratica il videogioco sa benissimo che giocare spesso vuole dire vivere esperienze lunghe e complesse. Chi progetta e pensa i videogiochi sa
- 28 aprile 2018
Prova tu a scrivere un videogioco!
Il rischio è sempre quello di vedere nei videogiochi più cose di quanto realisticamente possano esprimere. Ma succede lo stesso in tutte le forme d'arte. Chi pratica il videogioco sa benissimo che giocare spesso vuole dire vivere esperienze lunghe e complesse. Chi progetta e pensa i videogiochi sa
- 28 settembre 2017
Milan Games Week: i vip, i dibattiti e le conferenze. Il lato serioso del videogame
Sono previsti più di 140mila spettatori. Aesvi, l’associazione che raggruppa gli attori del videogioco in Italia, l’anno scorso ne ha registrati 130mila. La Milan Games Week, che inzia domani e chiude domenica alla fiera di Rho Pero si preannuncia come un evento record in termini di affluenza.
- 07 dicembre 2014
Le stelle cadenti di fama internazionale
I progetti fallimentari da Luci a Kreyos, così gli utenti hanno detto no
- 08 febbraio 2013
Il fantasma di Guybrush Threepwood rivive in The Cave
Esce un gioco di Ron Gilbert, uno dei papà di "The "Secret of Monkey Island", l'inventore di un capolavoro come "Maniac Mansion". Parliamo di videogiochi per
- 15 marzo 2012
Se potessi avere 3 milioni al mese (per giocare)
Che il binomio personal computing – videogiochi è imprescindibile è cosa nota, e lo è anche soprattutto per Timoty Schafer, l'ex video game designer della
- 19 febbraio 2012
Un milione di dollari in meno di 24 ore
Tutto in 24 ore. Un milione di dollari raccolti in meno di un giorno. Per l'esattezza 1,4 milioni. Il dove è scontato. Su Kickstarter, il più noto sito di
Un milione di dollari in meno di 24 ore
Il progetto di Tim Schafter regala un altro record a Kickstarter, la più grande piattaforma di crowdfunding