Nintendo
Trust project- 12 marzo 2025
Il gioco (d)e(l)la distribuzione
Viviamo nell’era della disponibilità totale delle forme di intrattenimento.Possiamo accedere al 90% della produzione musicale mondiale in un istante, per ascoltarla in streaming, senza nemmeno scaricarla. Abbiamo a portata di click cataloghi sconfinati di film e serie TV e grazie alle magie dell’ecommerce possiamo comprare qualsiasi prodotto ci salti in mente e riceverlo a domicilio nel giro di poche ore.E con i videogiochi come funziona?A Videogame ne parliamo con Riccardo Albini, fondatore di Videogiochi, la prima rivista di settore in Italia, e Marco Spelgatti di Owof games, studio di sviluppo indipendente, molto indipendente.
- 10 marzo 2025
Perché Death Stranding 2 è così importante per l’industria del videogioco?
Ci sono due eventi che tutta l’industria del videogioco attende. Il primo è il debutto della nuova Nintendo Switch. Il secondo è l’accoglienza del nuovo Death Stranding del maestro Hideo Kojima. Nel primo caso si attende la Switch 2 per capire se il mercato console in frenata da oltre un anno ha
- 07 marzo 2025
Super Mario Bros è il nuovo campo di prova per l’intelligenza artificiale
Dopo i primi esperimenti con Pokémon GO, che hanno evidenziato il potenziale delle AI nella navigazione in ambienti dinamici, i ricercatori del Laboratorio Hao dell’Università della California hanno scelto il classico Super Mario Bros per testare le capacità di adattamento e pianificazione di
- 05 marzo 2025
Tutto è politico. Il videogioco non fa eccezione
I temi scottanti della nostra società si riflettono, oltre che sulle nostre vite, anche sulle nostre opere, e questo fa sì che anche il mondo dei pixel possa diventare teatro di scontri ideologici, in ogni direzione.Questo episodio di Videogame si concentra non tanto su l'intrinseca natura politica dei videogiochi, ma sui videogame che mettono la politica al centro del loro gameplay. Per farlo, ne parla con Simone Spetia, giornalista e conduttore di “24 Mattino”, e con Pietro Righi Riva, director, producer e co-fondatore del premiato studio Santa Ragione.
- 03 marzo 2025
Nascite
"Le parole che mi sono state dette sono state: ‘non sappiamo con precisione che tipo di malformazione cardiaca sia, ma è incompatibile con la vita’." Simona desidera diventare madre con tutta se stessa, ma di fronte a queste parole, e alla prospettiva di dare alla luce un bambino che avrebbe subito molti interventi al cuore con un'aspettativa di vita brevissima, fa la scelta più difficile: interrompere la gravidanza. È una storia che probabilmente accomuna molte donne ma che poche hanno il coraggio di raccontare. Simona ce la affida con la speranza che l'ascolto prevalga sul giudizio.Nella seconda parte c'è invece la storia di Kristin Smith Sauchak, una scrittrice che vive a Los Angeles. Kristin racconta della sua paura innata del parto e anche che cosa le è successo quando la sua prima gravidanza si è interrotta spontaneamente. Un’esperienza dolorosa, ma anche - in un certo senso - rassicurante, perché le ha fatto capire che il suo corpo è in grado di superare il dolore fisico ed emotivo.PlaylistThings behind things behind things - Bon Iver Into My Arms - Nick Cave & The Bad SeedsBirthday - The SugarcubesLove Ridden - Fiona AppleChange - Big Thief Birthday - The Beatles
- 13 febbraio 2025
Honda e Nissan, addio fusione. Il no di Renault, Foxconn torna in gioco
La fusione tra Honda e Nissan è ufficialmente naufragata. Dopo settimane di indiscrezioni, i due gruppi automobilistici giapponesi hanno comunicato la fine delle trattative, ponendo termine all’accordo di base siglato nel dicembre 2024. L’operazione, se fosse andata in porto, avrebbe dato vita a un
- 22 gennaio 2025
Speciale Tetris - il videogioco perfetto (ed eterno)
Esiste il videogioco perfetto? Difficile dirlo. Una cosa però è certa: se esistesse, Tetris gli somiglierebbe molto.Dalla genesi emersa da un’Unione Sovietica agli sgoccioli fino alle battaglie legali per appropriarsi del suo enorme e globale successo, VIDEOGAME racconta la storia tuttora inconclusa di uno dei videogiochi più celebri e celebrati.Per farlo, ne parliamo con il leggendario papà di Tetris, Aleksej Pažitnov, con l’uomo che lo aiutò nell’impresa, Henk Rogers, e con Fabio “Kenobit” Bortolotti, musicista a 8 bit e figura attiva nella preservazione dei videogiochi, insieme al collettivo Kenobisboch.
Nintendo, la Switch 2 non convince in Borsa: titolo giù del 4,2%
Super Mario non convince troppo gli investitori. Ha perso fino al 7% il titolo della Nintendo alla Borsa di Tokyo, per poi terminare gli scambi con un ribasso del 4,2%, dopo l’annuncio della casa madre delle nuova console Switch 2, «nell’arco del 2025», che lascia ancora molti interrogativi.
- 16 gennaio 2025
Nintendo Switch 2 arriva il video. Ecco cosa sappiamo finora
Dopo i rumors arriva l’annuncio della nuova generazione di Switch. La nuova console di Nintendo è stata mostrata per la prima volta in video. Dopo otto anni e 146 milioni di unità vendute va in pensione una delle macchine da gioco di maggiore successo della grande N.
- 15 gennaio 2025
Preservazione - Vivere ben oltre il game over
Il videogioco ha un problema di preservazione. La preservazione è un tema complicato, perché la domanda che pone non si applica solo al breve termine. Sarà possibile giocare a Super Mario Bros o Fortnite tra tre secoli? E se opporsi all’oblio è costoso, che cosa merita di essere tramandato ai posteri? Quanto si preserva; quando si preserva? Abbiamo alcune risposte, ma sono difficili e destabilizzanti. In questo episodio ci misuriamo con l’impermanenza digitale, parlandone con Marco Vernillo, collezionista, restauratore e storico dell’epoca arcade, e con Andrea Dresseno, presidente dell’associazione IVIPRO.
- 08 gennaio 2025
Cover art - Quando l’abito fa il gioco
C’è stato un periodo in cui le copertine dei videogiochi erano importanti quanto i videogiochi stessi. Il concetto di “cover art” videoludica si è evoluto in parallelo al medium, cercando nuovi modi per spiccare sulla concorrenza dagli scaffali nei negozi. Studiare le differenze tra le illustrazioni realizzate per il mercato orientale e quello occidentale conferma, per l’ennesima volta, come il videogioco sia un punto di convergenza senza precedenti tra storia, arte e sociologia. A Videogame ne parliamo con Tea Fonzi, iconologa e membro del collettivo “Le comari dell’arte”, e Yoshitaka Amano, leggenda vivente dell’illustrazione e del character design (Final Fantasy, Gatchaman, Tekkaman, Hurricane Polymar).
- 13 dicembre 2024
Astro Bot è come un giocattolo che vivi con le mani (ed è il gioco dell’anno)
All’apparenza Astro Bot è un videogioco aziendalista, che celebra sé stesso, Playstation e il brand. Nasce come sequel di Astro’s Playroom, titolo pre-installato su PS5 sin dal lancio della console nel novembre del 2020 che è nato per illustrare le potenzialità della nuova macchina da gioco.
- 29 novembre 2024
Playstation compie 30 anni e provoca il mercato delle console
PlayStation non è solo una console, ma un fenomeno culturale che ha ridefinito il concetto di gaming e intrattenimento. Quest’anno ha compiuto trent’anni, con la sua Ps5 guida saldamente il mercato delle console di nuova generazione. Ha resistito al genio della Nintendo ai tempi della Wii,
- 29 novembre 2024
Il videogioco natalizio-Nintendo
A marzo arriverà Nintendo Switch 2, non sappiamo come sarà ma sappiamo che la “Switch” è andata benissimo e continuerà a vedere. Se siete “nintendari” questo Natala c’è solo un gioco: Super Mario Party Jamboree.
- 20 novembre 2024
Al via la Milan Games Week, lungo week end per l’universo giovani
Una full immersion su giochi da tavolo e videogame, musica e cultura pop, talk e incontri con autori, film, serie tv e cartoons. Venerdì si alzerà il sipario sulla «Milan Games Week & Cartoomics 2024» o più in breve MGWCMX, la grande kermesse per una platea quanto mai eterogenea di appassionati di
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