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Clash Royale

    Milan Games Week, in vetrina gli e-sports che fatturano 1 miliardo di dollari - A Milano la finale di Tom Clancy's Rainbow Six Siege, in palio 275mila dollari

    Da venerdì 27 a domenica 29 settembre al via alla Fiera Milano Rho la nona edizione della più importante manifestazione italiana dedicata all'universo dei videogiochi. Il fatturato a livello globale degli e-sports si appresta a superare il miliardo di dollari. Un fenomeno in così rapida ascesa che il Cio ne sta valutando l'ammissione ai Giochi olimpici

    – di Tiziana Pikler

    Videogiochi, 5 app da scaricare sullo smartphone prima di partire

    Metti che devi partire per le vacanze e non hai intenzione di portarti dietro console portatili o addirittura macchine da gioco domestiche. E non ti senti ancora pronto per litigare con lo streaming. Vuoi partire, nudo, solo con lo smartphone. Ecco che cosa ti conviene scaricare

    – di Luca Tremolada

    Fortnite a maggio incassa 300 milioni e batte tutti i record

    Fortnite, il videogioco lanciato l'autunno scorso, è già diventato un fenomeno di costume superando titoli popolari come Pokemon Go. Secondo i dati di SuperDataresearch, a maggio gli oltre 125 milioni di giocatori in tutto il mondo hanno garantito alle casse degli sviluppatori 318 milioni di

    Videogiochi, il mercato delle app vale più della metà delle console

    Nessuna crisi per il settore dei videogiochi: gli italiani nel 2017 hanno continuato a giocare e a giocare molto. Soprattutto su smartphone e tablet. Secondo i dati Aesvi (l'Associazione che rappresenta l'industria dei videogiochi in Italia), il giro d'affari lo scorso anno è cresciuto fino a 1,5 miliardi di euro (era 1 miliardo a fine 2016) su tutti i segmenti. Ma quello che vale la pena sottolineare è che tra i prodotti software (1 miliardo nel complesso), il segmento delle app conta per 38...

    – Chiara Di Cristofaro

    Videogiochi (08-16 anni): guida per genitori analfabeti digitali

    Dai, lo sappiamo è l'età peggiore, è quella dove si trasformano da bimbi a iene, quella dei brufoli, della voce che cambia e dell'adolescente insolente. Anche l'industria dei videogiochi lo sa bene. E infatti non sa neanche lei come comportarsi. Quando passano da Super Mario a Fifa, cambia tutto. E'

    – di Luca Tremolada

    Da grande voglio fare lo youtuber!

    Mauro Sabella è Insegnante di Laboratorio di Chimica, Animatore Digitale presso l'ISIS "A. Ponti" di Gallarate (VA) e formatore per l'UST di Varese per la didattica digitale. Esperto di didattica assistita dalle nuove tecnologie, è ideatore del flippedlaboratory ambiente di apprendimento basato sulla metodologia flipped dedicato agli alunni del settore chimico. *** "Ciao ragazzi e benvenuti in questo nuovissimo video di Minecraft ITA. Mettete un mi piace e buona visione!" Non più le veline, non ...

    – ImparaDigitale

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