Ultime notizie:

Emilio Cozzi

    • NovaOther

    Terrore e paura per l'uomo tecnologico

    Prodotto dalla sua Tango Gameworks per Bethesda, "The Evil Within 2", è uscito per pc, Playstation 4 e Xbox One 48 ore fa. Venerdì 13. Non poteva essere altrimenti per chi, alla storia del gaming, non ha solo aggiunto alcune delle pagine più spaventose, ma insegnato come l'horror possa essere rappresentato in pixel. Shinji Mikami, l'autore di alcuni titoli epocali come "Dino Crisis", "Devil May Cry" e soprattutto "Resident Evil", pro-dotti quando lavorava per Capcom, dopo una parentesi a Platinu...

    – Emilio Cozzi

    • News24

    Al via la Milan Games Week. Sul palco gli eSport che valgono solo 10 milioni di euro

    Milan Games Week, la tre giorni che da venerdì 29 radunerà a Fiera Milano Rho migliaia di fan del gioco elettronico, quest'anno punta a confermarsi come polo d'attrazione anche per chi, dei videogame, prediliga l'approccio agonistico.Non è un caso: sebbene il volume d'affari nel 2016 sia stato di

    – di Emilio Cozzi

    • News24

    Tokyo game show reboot

    Da qualche anno si mormora che in Giappone il videogioco sia claudicante. Che finiti i tempi in cui dominavano la Terra, "Space Invaders" e discendenti oggi percorrano il viale del tramonto.

    – Emilio Cozzi

    • NovaOther

    La crudeltà di Battle Royale ha battuto Dota 2

    Lo scorso 27 agosto "PlayerUnknown's Battlegrouds", già indicato come il "Battle Royale game" in grado di definire il genere, è diventato il titolo più giocato su Steam, superando addirittura "Dota 2", da anni inavvicinabile. Nel gioco, nato da una modifica dei first person shooter della serie "Arma", 100 contendenti sulla stessa isola devono decimarsi fino all'ultimo sopravvissuto. Quattro giorni dopo lo storico sorpasso, Bluehole, lo studio da cui "PlayerUnknown's Battlegrounds" è uscito gra...

    – Emilio Cozzi

    • NovaOther

    eSport: il mestiere del Pro Player

    Per longevità e soprattutto eclettismo, lo si potrebbe considerare il Floyd Mayweather del videogioco. Cifre a parte - comunque non basse, come hanno dimostrato i 150mila dollari incassati con la sua squadra sabato scorso, per il secondo posto al Quake World Champioship di Dallas - Alessandro Avallone, detto "Stermy", in oltre 15 anni da videogiocatore professionista ha collezionato trofei in 10 giochi diversi. O, come preferisce definirli lui, "discipline", evocando il parallelo molto discusso...

    – Emilio Cozzi

    • NovaOther

    Un'estate da(v)vero virtuale

    A oltre un anno dall'arrivo sul mercato, visori e realtà virtuale non sono entrati nella quotidianità del grande pubblico. Tuttavia, come dimostrato anche dal recente lancio dello streaming video in vr, a partire da Facebook sono ancora in molti a scommettere sugli orizzonti di una tecnologia rilanciata dal gaming, ma già proiettata a usi esterni al settore. Non che nel frattempo il videogioco in vr sia statico. Percepibile come un territorio per testarne avanzamenti tecnologici e potenzialità...

    – Emilio Cozzi

    • NovaOther

    Facebook Spaces la rete è virtualità

    Lo scorso gennaio, in un Tribunale di Dallas come testimone nella causa che vedeva Oculus accusata da ZeniMax di un furto di tecnologia, Mark Zuckerberg ha rivelato sotto giuramento che l'investimento di 2 miliardi di dollari per l'acquisizione dell'azienda specializzata in realtà virtuale, nel luglio del 2014, in realtà ha superato i 3. Si è poi premurato di aggiungere che affinché la vr conquisti il grande pubblico, Facebook ipotizza un ulteriore investimento di 3 miliardi nei prossimi 10 ann...

    – Emilio Cozzi

    • NovaOther

    La follia lucida (e punk) di Devolver Digital

    Nato nel 2009, il publisher texano ha costruito un piccolo impero fatto di qualità, sostenibilità produttiva e follia Alla Electronic Entertainment Expo erano fuori come sempre. In senso letterale, cioè nel parcheggio esterno al Los Angeles Convention Center, sede della fiera, e nemmeno compresi nella lista ufficiale degli espositori. Ma anche in senso figurato, un messaggio di marginalità preciso: Devolver Digital è uno dei pochi fari del sovraffollato oceano del videogioco indipendente, nonch...

    – Emilio Cozzi

    • News24

    Videogiochi: quanto vale l'eSport in Italia?

    PayPal e SuperData danno i numeri sul gaming competitivo nel BelpaeseLo si ripete sempre più spesso e anche in ambienti insospettabili: l'eSport è un'onda crescente.In quanto a pubblico ed economie, la pratica competitiva e professionistica dei videogiochi non solo è una realtà internazionale, con

    – di Emilio Cozzi

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