Ultime notizie:

Emilio Cozzi

    • News24

    L'Università Statale di Milano apre agli eSport

    Lo ha ribadito la Statale di Milano: per bocca del Cus, il Centro Universitario Sportivo che da 70 anni favorisce e diffonde il potenziamento delle discipline agonistiche negli atenei milanesi, ha annunciato ieri di "riconoscere e aprire le sue porte al fenomeno dell'eSport, promuovendone

    – di Emilio Cozzi

    • News24

    eSport: sette fan su dieci sono videogiocatori assidui. Le prospettive

    Complice la recente apertura da parte del Comitato Olimpico Internazionale, l'esport sembra un'onda destinata a non sgonfiarsi presto.I suoi margini di crescita parlano chiaro: da un fatturato globale che nel 2017 supererà i 700 milioni di dollari, Newzoo stima che nel 2020 il giro d'affari del

    – di Emilio Cozzi

    • News24

    La parità di genere dell'industria culturale. Il sostegno al gaming?

    Passi decisivi, ma non ancora al traguardo.Si potrebbe riassumere così il processo di attuazione della Legge Cinema che, riformata a fine 2016, per la prima volta in Italia ha incluso i videogiochi in una politica pubblica a favore dell'industria culturale e creativa.A circa 12 mesi

    – di Emilio Cozzi

    • NovaOther

    La parità di genere dell'industria culturale

    https://www.youtube.com/watch?v=67gWiFvzJrg Passi decisivi, ma non ancora al traguardo. Si potrebbe riassumere così il processo di attuazione della Legge Cinema che, riformata a fine 2016, per la prima volta in Italia ha incluso i videogiochi in una politica pubblica a favore dell'industria culturale e creativa. A circa 12 mesi dall'approvazione in Parlamento, le misure di sostegno finanziario ai nostri studi di sviluppo sono state dettagliate martedì scorso, in occasione del Games Industry...

    – Emilio Cozzi

    • NovaOther

    Il futuro aumentato visto dall'altra parte

    «Credo che la realtà aumentata via telefono e tablet costituisca un passaggio transitorio, il primo approccio a qualcosa che poi, necessariamente, si aprirà a tutti grazie ai supporti indossabili». Così risponde Stefano Baldassi a chi gli chieda se non teme che l'augmented reality sarà appannaggio dei device portatili più diffusi al mondo. Origini romane, passato da pallavolista - «allenatore e in fondo è grazie a questa scelta che faccio quel che faccio» - Baldassi è a capo del team di ...

    – Emilio Cozzi

    • NovaOther

    Il futuro seriale del gaming

    Fra videogame e serie tv: il futuro seriale (e interattivo) della narrazione Da "Wolfenstein" a "South Park" e "Game of Thrones" sempre più casi ribadiscono la convergenza: i ricavi del gaming suggeriscono di raccontare a episodi https://www.youtube.com/watch?v=bkrwUzWeACg Il caso è esploso settimana scorsa: al grido di "Make America Nazi Free Again", il trailer diffuso da Bethesda per promuovere l'uscita di "Wolfenstein II: The New Colossus", il prossimo 27 ottobre su tutte le piattaforme (t...

    – Emilio Cozzi

    • NovaOther

    Terrore e paura per l'uomo tecnologico

    Prodotto dalla sua Tango Gameworks per Bethesda, "The Evil Within 2", è uscito per pc, Playstation 4 e Xbox One 48 ore fa. Venerdì 13. Non poteva essere altrimenti per chi, alla storia del gaming, non ha solo aggiunto alcune delle pagine più spaventose, ma insegnato come l'horror possa essere rappresentato in pixel. Shinji Mikami, l'autore di alcuni titoli epocali come "Dino Crisis", "Devil May Cry" e soprattutto "Resident Evil", pro-dotti quando lavorava per Capcom, dopo una parentesi a Platinu...

    – Emilio Cozzi

    • News24

    Al via la Milan Games Week. Sul palco gli eSport che valgono solo 10 milioni di euro

    Milan Games Week, la tre giorni che da venerdì 29 radunerà a Fiera Milano Rho migliaia di fan del gioco elettronico, quest'anno punta a confermarsi come polo d'attrazione anche per chi, dei videogame, prediliga l'approccio agonistico.Non è un caso: sebbene il volume d'affari nel 2016 sia stato di

    – di Emilio Cozzi

    • News24

    Tokyo game show reboot

    Da qualche anno si mormora che in Giappone il videogioco sia claudicante. Che finiti i tempi in cui dominavano la Terra, "Space Invaders" e discendenti oggi percorrano il viale del tramonto.

    – Emilio Cozzi

    • NovaOther

    La crudeltà di Battle Royale ha battuto Dota 2

    Lo scorso 27 agosto "PlayerUnknown's Battlegrouds", già indicato come il "Battle Royale game" in grado di definire il genere, è diventato il titolo più giocato su Steam, superando addirittura "Dota 2", da anni inavvicinabile. Nel gioco, nato da una modifica dei first person shooter della serie "Arma", 100 contendenti sulla stessa isola devono decimarsi fino all'ultimo sopravvissuto. Quattro giorni dopo lo storico sorpasso, Bluehole, lo studio da cui "PlayerUnknown's Battlegrounds" è uscito gra...

    – Emilio Cozzi

1-10 di 113 risultati