Ultime notizie:

Emilio Cozzi

    • NovaOther

    Un'estate da(v)vero virtuale

    A oltre un anno dall'arrivo sul mercato, visori e realtà virtuale non sono entrati nella quotidianità del grande pubblico. Tuttavia, come dimostrato anche dal recente lancio dello streaming video in vr, a partire da Facebook sono ancora in molti a scommettere sugli orizzonti di una tecnologia rilanciata dal gaming, ma già proiettata a usi esterni al settore. Non che nel frattempo il videogioco in vr sia statico. Percepibile come un territorio per testarne avanzamenti tecnologici e potenzialità...

    – Emilio Cozzi

    • NovaOther

    Facebook Spaces la rete è virtualità

    Lo scorso gennaio, in un Tribunale di Dallas come testimone nella causa che vedeva Oculus accusata da ZeniMax di un furto di tecnologia, Mark Zuckerberg ha rivelato sotto giuramento che l'investimento di 2 miliardi di dollari per l'acquisizione dell'azienda specializzata in realtà virtuale, nel luglio del 2014, in realtà ha superato i 3. Si è poi premurato di aggiungere che affinché la vr conquisti il grande pubblico, Facebook ipotizza un ulteriore investimento di 3 miliardi nei prossimi 10 ann...

    – Emilio Cozzi

    • NovaOther

    La follia lucida (e punk) di Devolver Digital

    Nato nel 2009, il publisher texano ha costruito un piccolo impero fatto di qualità, sostenibilità produttiva e follia Alla Electronic Entertainment Expo erano fuori come sempre. In senso letterale, cioè nel parcheggio esterno al Los Angeles Convention Center, sede della fiera, e nemmeno compresi nella lista ufficiale degli espositori. Ma anche in senso figurato, un messaggio di marginalità preciso: Devolver Digital è uno dei pochi fari del sovraffollato oceano del videogioco indipendente, nonch...

    – Emilio Cozzi

    • News24

    Videogiochi: quanto vale l'eSport in Italia?

    PayPal e SuperData danno i numeri sul gaming competitivo nel BelpaeseLo si ripete sempre più spesso e anche in ambienti insospettabili: l'eSport è un'onda crescente.In quanto a pubblico ed economie, la pratica competitiva e professionistica dei videogiochi non solo è una realtà internazionale, con

    – di Emilio Cozzi

    • Info Data

    Quarant'anni di Star Wars in cifre (e grafici)

    Sul mese non ci sono dubbi: è maggio quello dedicato da ogni fan a "Star Wars", in onore a quello scelto da George Lucas, dal 1977, per atterrare nei cinema con i primi sei capitoli della sua epopea spaziale. Su giorno, invece, e come in ogni mito che si rispetti, le interpretazioni divergono: la maggior parte degli Jedi sul Pianeta - e non è una battuta, visto che dal censimento religioso inglese del 2001, sono centinaia di migliaia quelli che si professano discepoli della Forza -, ebbene, la ...

    – Infodata

    • NovaOther

    Le età estreme del videogioco

    Oggi quanti anni ha il videogioco? Vero, la domanda può essere intesa in due sensi diversi. Da una parte con un'accezione, diciamo, anagrafica: quando è nato il videogame? Quante candeline ha spento la forma di intrattenimento che nel mondo ormai fattura più di cinema e musica, vale a dire 100 miliardi di dollari nel 2016, con un incremento dell'8,5% anno su anno secondo Newzoo? In questo caso la risposta è semplice, basta mettersi d'accordo: c'è chi ne attribuisce la paternità a William Higi...

    – Emilio Cozzi

    • News24

    I videogiochi in Italia valgono un miliardo (+8,2%)

    In Italia l'industria dei videogame tiene, anzi sta un po' meglio. Lo conferma il rapporto sul 2016 appena pubblicato da Aesvi, l'associazione di categoria che rappresenta sviluppatori ed editori, elaborato sui dati demografici, di vendita e consumo forniti dalla società di ricerca Gfk. L'anno

    – di Emilio Cozzi

    • NovaOther

    Outsider e sorprese al Nordic game 2017

    Nel 2013, il tradizionale keynote speech fu di Tim Schafer, l'autore di videogame epocali come "Grim Fandango", o la serie "Monkey Island". L'anno scorso, a intrattenere una platea di oltre 2500 fra sviluppatori e addetti ai lavori, toccò a Hideo Kojima, creatore di "Metal Gear" e altro titano dell'olimpo in pixel. Questa volta, a Malmö dal 17 maggio, per la tre giorni ogni anno dedicata al meglio dell'industria videogiocosa di Danimarca, Finlandia, Islanda, Norvegia e Svezia ci sarà uno sfoggi...

    – Emilio Cozzi

    • NovaOther

    Cinque (giochi) indipendenti per Xbox

    2200 sviluppatori coinvolti, 450 giochi già pubblicati e altri 1000 in fase di realizzazione: sono i numeri di ID@Xbox, il programma di sostegno ai game dev indipendenti attivato dal 2014 da Microsoft. Martedì, in occasione del secondo showcase italiano, l'azienda di Redmond ha presentato 13 nuovi titoli compresi nell'iniziativa e ha sfruttato l'occasione per promuovere Xbox Live Creators Program, un'ulteriore apertura nei confronti di chi voglia sviluppare videogiochi, anche senza risorse, dev ...

    – Emilio Cozzi

    • NovaOther

    Le stagioni della vita in una emozione interattiva

    Amore, morte, eutanasia: difficile siano temi da videogioco. Eppure sono solo alcuni di quelli affrontati in "The Way of Life", videogame sviluppato dagli italiani Cyber Coconut per Hexagon Hive e pronto a uscire il prossimo dicembre per Pc e Xbox One nell'ambito di ID@Xbox, il programma di sostegno alle produzioni indipendenti di Microsoft. Presentato martedì nella nuova sede milanese del colosso di Redmond, "The Way of Life" è un titolo in grado di dire molto della sensibilità e della strategi...

    – Emilio Cozzi

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