Ultime notizie:

Aesvi

    • News24

    eSport, arriva fino a un milione il pubblico italiano potenzialmente interessato

    Diciamo subito che stiamo parlando di pubblico potenziale. Aesvi, l'Associazione che rappresenta l'industria dei videogiochi, ha presentato oggi a Roma il primo Rapporto sugli Esports in Italia, realizzato in collaborazione con Nielsen. Secondo la ricerca, «nel nostro paese oltre 260 mila persone

    – di L.Tre.

    • Info Data

    Videogiochi, il mercato delle app vale più della metà delle console

    Nessuna crisi per il settore dei videogiochi: gli italiani nel 2017 hanno continuato a giocare e a giocare molto. Soprattutto su smartphone e tablet. Secondo i dati Aesvi (l'Associazione che rappresenta l'industria dei videogiochi in Italia), il giro d'affari lo scorso anno è cresciuto fino a 1,5 miliardi di euro (era 1 miliardo a fine 2016) su tutti i segmenti. Ma quello che vale la pena sottolineare è che tra i prodotti software (1 miliardo nel complesso), il segmento delle app conta per 38...

    – Chiara Di Cristofaro

    • Agora

    Italian Video Game Awards - segui la diretta

    Italian Video Game Awards è il premio che celebra i migliori videogiochi pubblicati nel corso dell'anno e promuove il valore culturale e artistico del mezzo. L'iniziativa è promossa da AESVI, l'Associazione che rappresenta l'industria dei videogiochi in Italia, e giunge quest'anno alla sesta edizione. https://www.twitch.tv/italianvideogameawards Guarda il video live di ItalianVideoGameAwards su www.twitch.tv

    – Luca Tremolada

    • News24

    Lotta all'evasione, così il Fisco setaccia conti correnti e libretti

    Apiù di 25 anni dall'istituzione formale e a nove dalla realizzazione, l'agenzia delle Entrate prova a puntare sull'archivio dei rapporti finanziari per combattere l'evasione fiscale. E lo fa spinta dalle indicazioni della Corte dei conti che, nella relazione del luglio dello scorso anno, ha

    – di Valentina Maglione

    • NovaOther

    Videogiocare è una cosa seria

    Giocare è una cosa seria, diceva Bruno Munari. Anche, e forse soprattutto, se il gioco è nella sua versione più recente, elettronica e interattiva. La pensa così, come Munari, l'Associazione ImparaDigitale di Bergamo, il centro studi che il 24 febbraio non si limiterà a bissare Game@School, la prima competizione nazionale di gaming applicato alla didattica, ma la estenderà a undici sedi scolastiche in giro per l'Italia, da Nicolosi, in provincia di Catania, a Vittorio Veneto. Al suo debutto, l'...

    – Emilio Cozzi

    • News24

    La parità di genere dell'industria culturale. Il sostegno al gaming?

    Passi decisivi, ma non ancora al traguardo.Si potrebbe riassumere così il processo di attuazione della Legge Cinema che, riformata a fine 2016, per la prima volta in Italia ha incluso i videogiochi in una politica pubblica a favore dell'industria culturale e creativa.A circa 12 mesi

    – di Emilio Cozzi

    • NovaOther

    La parità di genere dell'industria culturale

    https://www.youtube.com/watch?v=67gWiFvzJrg Passi decisivi, ma non ancora al traguardo. Si potrebbe riassumere così il processo di attuazione della Legge Cinema che, riformata a fine 2016, per la prima volta in Italia ha incluso i videogiochi in una politica pubblica a favore dell'industria culturale e creativa. A circa 12 mesi dall'approvazione in Parlamento, le misure di sostegno finanziario ai nostri studi di sviluppo sono state dettagliate martedì scorso, in occasione del Games Industry...

    – Emilio Cozzi

    • News24

    Milan Games Week: i vip, i dibattiti e le conferenze. Il lato serioso del videogame

    Sono previsti più di 140mila spettatori. Aesvi, l'associazione che raggruppa gli attori del videogioco in Italia, l'anno scorso ne ha registrati 130mila. La Milan Games Week, che inzia domani e chiude domenica alla fiera di Rho Pero si preannuncia come un evento record in termini di affluenza.

    – di L.Tre.

    • News24

    Per i videogame nel 2017 ricavi a quota 1,6 miliardi

    In Italia sullo schermo di tv, pc e smartphone si gioca una partita da quasi due miliardi di dollari o meglio intorno ai 1,6 miliardi di euro. A tanto ammonterà il giro d'affari generato dai circa 24,5 milioni di gamers italiani a fine anno secondo le stime di Newzoo. Un dato che colloca la

    – di Enrico Netti

1-10 di 101 risultati